Quoi de (non)neuf à l’E3 pour les jeux Radio Club ?

Los Angeles accueille actuellement l’Electronic Entertainment Expo (E3), salon international du jeu vidéo toujours suivi avec attention par les gamers du monde entier car souvent riche en annonces diverses. Les hostilités ont été ouvertes par les conférences successives des trois constructeurs de console actuels, à savoir Microsoft, Nintendo et Sony. Quand je parle d’hostilités, le mot n’est pas faible : chacun annonce à son tour combien de millions de machines et de jeux ont été vendus, combien leurs idées sont novatrices, combien ils vont défoncer la concurrence, etc. Honnêtement, nous, on n’a pas de billes à placer dans le jeu vidéo, donc on s’en fout un peu et ces déclarations prennent même une allure assez pathétique. Ce qu’on veut, c’est des jeux, et des concepts intéressants, et sur ce point-là, Microsoft a humblement enterré tout le monde, avec son projet Natal qui consiste tout simplement à faire disparaître les manettes pour jouer en bougeant son corps, grâce à la reconnaissance des mouvements. Même si on ne sait pas trop quelle peut en être l’application concrète dans des jeux types RPG, survival horror ou FPS, la démo était sacrément impressionnante. Les deux autres conférences paraissaient bien fades à côté, en particulier Nintendo qui nous a fait peur en reléguant les vrais jeux en fin de parcours, après la présentation passionnante de Wii Sport Resort devant une assistance pas très réceptive qui se payait même gentiment leur tête d’après les commentaires du Live Blogger de Gamespot. Le problème de Nintendo, c’est qu’après la conférence rythmée de Microsoft qui accumulait les guests (Steven Spielberg, Hideo Kojima qui était censé ne pas être là), la présentation froide de la femme de leur division américaine passait mal, avec sa tête de maîtresse sévère qui ne sourit pas, et sans musique de fond, c’était assez mou et fastidieux à suivre. Quand a Sony, c’était déjà plus dynamique, le public semblait s’être réveillé, et quelques sympathiques annonces vidéoludiques ont été faites (avec, une nouvelle fois, Hideo Kojima). J’y viens.

Sur ce blog, je relaie parfois les news qui me paraissent intéressantes, sur des jeux dont je suivrai l’actualité jusqu’à la sortie et peut-être même l’achat. Je ne fais pas ça juste pour faire des articles, mais parce que ce sont, comme le dit le titre, des jeux qui ont leur place sur ce blog selon mes goûts : survival horror, FPS cradingues, jeux d’aventure poétiques, RPG, plate-forme… Pour l’instant, je l’avais fait avec Project Zero 4, Feel et Trico. Pour le premier, soyons clair : rien de nouveau. Pour les fans, on se dirige de plus en plus vers un achat du jeu japonais couplé au patch de traduction amateur qui est en train d’être monté. Et pourtant, c’est pas les annonces de jeux d’horreur qui manquaient lors de la conférence Nintendo : Dead Space Extraction, qu’on connaissait déjà et qui a l’air sympathique (et dont tout le niveau 1 peut être vu en vidéo), The Conduit, sans compter Feel qui n’a pas été cité mais dont l’arrivée en Europe est désormais officielle. Pff… J’en arrive donc au troisième, Trico, troisième jeu de la team Ico, qui se paye enfin un nom moins drôle, The Last Guardian, et qui se révèle un poil plus qu’il ne le faisait dans le premier trailer, car la première version qui avait leaké d’on ne sait où il y a quelques jours était incomplète. Tant qu’à faire, voici donc cette version E3, gardons à l’esprit que selon les rumeurs, elle daterait de deux ans.


Pas de date de sortie, pas d’infos sur l’interaction avec la bête, à vrai dire, je me suis demandé si cette vidéo n’a pas été vite fait rajoutée au programme en raison de son apparition fortuite sur le net un peu plus tôt. Pour le reste, on se baladait entre les nouveaux Metal Gear Solid ici et , Mario Galaxy 2, un nouveau Metroid, un survival du nom d’Alan Wake, Uncharted 2 qui m’a pas mal impressionné, Final Fantasy XIV Online (si si)… Le salon prend fin le 4 Juin, et d’autres nouvelles peuvent faire surface d’ici là. Je reste concentré, et en attendant, je continue de refaire Oddworld : L’odyssée d’Abe et de rédiger mon article dans la foulée.

tn_deadspaceextraction_visuels_001 Dead Space Extraction. Mignon, non ?